《圣歌》(Anthem)作为一款曾被寄予厚望的多人在线动作角色扮演游戏,一度凭借其创新性的飞行机制和科幻设定引起了全球玩家热议。然而,随着BioWare推出后支持力度的不稳定以及内容缺乏深度,这款本应成为旗舰级作品的游戏最终难逃命运,被宣布正式停服。这一消息不仅震惊了大量忠实玩家,也在全球范围内掀起了一波"拯救圣歌"的热潮,其中以“停止扼杀游戏”的请愿活动最为引人注目。
为何《圣歌》如此重要?
当被问及是什么让《圣歌》脱颖而出时,不少玩家提到的是它独特的飞行机制。它赋予战斗快节奏流动性,同时开放世界探索与任务体验之间也达到了较好的平衡。尽管一些批评集中于玩法后期重复性及奖励系统,但仍无法否认这款作品尝试过许多技术突破并展现出的潜力。
国外知名媒体IGN就此评论称:“像《圣歌》这样试图将全新技术和叙事结合于多人平台之中的项目非常稀有,其失败不应该导致直接终结,而需要更多努力去完善。” 不仅如此,可看到Steam、Reddit等社交社区中,有不少关于保存服务器服务或续作研发呼声愈发高涨,因此推动厂商保持耐心变得尤为迫切。
停服背后的悖论
部分业内人士指出,《圣歌》的问题很大程度上归因于开发周期与市场压力冲突所致。从最初展示概念甚至视频预告阶段来看,它无疑定位雄心壮志;但经历数次延期,再加运营反馈表明吸纳调整未解决弊端矛盾循环造成没进入可运行长远稳固阶段过程开始衰退风险累积频发减员结果…